22岁小将谈首次入选国足时常觉得自己是个幸运的人

中新网客户端9月30日电 29日晚,首次入选国足的22岁小将童磊,在社交媒体上分享了自己的感受。他表示,时常觉得自己是幸运的人,未来将会不断提升和努力,为国家争光。

童磊写道:“我时常觉得自己是个幸运的人,无论何时何处总有人给我帮助与关怀,一再的体会,一再的确信,组成了我成长的点点滴滴。”

苹果希望法院追究Epic Games的违约责任,让Epic Games赔偿因游戏应用《堡垒之夜》的直接支付方式对苹果造成的损失,并永久禁止Epic Games的所有应用使用第三方支付。

苹果税和应用内购已经在全球范围引起集体重视。本月初,俄罗斯国家杜马费多尔・图莫索夫

文件还提到,要大力发展微经济,鼓励“副业创新”。着力激发各类主体的创新动力和创造活力,打造兼职就业、副业创业等多种形式蓬勃发展格局。支持线上多样化社交、短视频平台有序发展,鼓励微创新、微应用、微产品、微电影等万众创新。引导“宅经济”合理发展,促进线上直播等服务新方式规范健康发展。

在线教育方面,文件称,允许购买并适当使用符合条件的社会化、市场化优秀在线课程资源,探索纳入部分教育阶段的日常教学体系,并在部分学校先行先试。鼓励加大投入和教师培训力度,试点开展基于线上智能环境的课堂教学、深化普及“三个课堂”应用等。

记者查阅苹果《App Store审核指南》发现,苹果确实明确要求应用开发商必须使用App内购买项目,不得指引用户使用非App内购买项目进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用语。

诺诚游戏法创始人、游戏行业律师朱骏超向21世纪经济报道记者表示:“一款游戏从游戏研发方的生产到游戏发行运营方的包装、上架销售,各方都对游戏的最终发行有所贡献,自然要对游戏产生的收益进行分成。”

在线办公方面,文件提出,要打造“随时随地”的在线办公环境,在部分行业领域形成对线下模式的常态化补充。支持远程办公应用推广和安全可靠的线上办公工具研发,满足日常性多方协同工作、异地协同办公需求,有效支撑工作效率提升、业务协同模式创新和业务组织方式变革。推动完善电子合同、电子发票、电子印章、电子签名、电子认证等数字应用的基础设施,为在线办公提供有效支撑。

但是,苹果随即以违反App Store政策的理由,将《堡垒之夜》从应用商店移除,并终止Epic Games的开发者账户。

北京青年报记者看到,在就业方面,其中提到,要提供多样化的就业机会。支持微商电商、网络直播等多样化的自主就业、分时就业。鼓励发展基于知识传播、经验分享的创新平台。

在“无人经济”方面,文件提到,充分发挥智能应用的作用,促进生产、流通、服务降本增效。支持建设智能工厂,实现生产过程透明化、生产现场智能化、工厂运营管理现代化。发展智慧农业,支持适应不同作物和环境的智能农机研发应用。支持建设自动驾驶、自动装卸堆存、无人配送等技术应用基础设施。

7月15日,国家发改委网站发布《关于支持新业态新模式健康发展,激活消费市场带动扩大就业的意见》,13个部门联合发布的这一文件,主要对在线教育、在线办公、在线医疗、智慧政务、产业数字化转型、无人经济、自主就业、共享用工、共享经济以及各项保障措施等方面进行支持,鼓励培育发展“互联网+”的新业态新模式。

在朱骏超看来,虽然游戏研发方和运营发行方获得相应分成的做法看起来合理,但在苹果生态系统里却另藏玄机。

Epic Games是全球知名游戏研发企业,《堡垒之夜》用户数超3.5亿成为世界上最受欢迎的游戏之一,其开发的虚幻引擎则是授权最广的游戏引擎之一。作为腾讯最成功的投资之一,Epic Games今年7月刚刚宣布获得索尼2.5亿美元注资,使得公司最新估值达170亿美元,腾讯早年对其3.3亿美元的投资在6年间翻超20倍。

游戏发行渠道类型多样,主要有iOS系统的App Store、Google Play、安卓系统多个品牌手机应用商店和第三方应用商店,以及各类专门的游戏平台渠道等等,不一而足。记者从多位游戏公司从业人员了解到,苹果App Store和Google Play的固定抽成比例是30%,国内其他大部分手机品牌应用商店和第三方应用商店的抽成比例一般是50%,但各个游戏发行公司的议价能力不同,抽成比例也可降至20%甚至更低。

Epic Games称,苹果多年来利用它在iOS应用程序发行市场的完全垄断地位,胁迫应用开发商必须使用其应用内购IAP支付方式,这消除了市场竞争,导致高额的30%“苹果税”,违反了反垄断法。

8月中旬,Epic起诉苹果下架《堡垒之夜》、撤销其开发者账号损害了消费者利益并违反了反垄断法,要求法院颁布一项针对苹果做法的初步禁令。

“相比于很多其他应用类别,应用商店的收入抽成制度对游戏开发者的影响非常大。虽然一部分游戏是免费下载的,但后续游戏运营有大量的付费虚拟道具等增值服务,30%的抽成比例吞噬了游戏开发商的利益蛋糕太大。”中欧游戏协会(Europe China Video Game Association)创始人袁英子接受21世纪经济报道记者采访时说。

Epic控诉苹果应用内购违反反垄断法

30%的抽成比例高吗?

值得一提的是,Epic Games在8月13日也对Google发起类似诉讼,称Google Play的30%抽成比例过高,利用在应用程序发行市场的支配定位,违反了反垄断法。在一些业内人士看来,一家游戏公司如此高调挑战应用商店平台,打的是背后的利益算盘。

30%的抽成比例在行业水平如何?

朱骏超表示,近年来游戏行业发展迅速,游戏品质大为提升,由此而来的是游戏研发成本的急速上升,在这样的大环境下,30%的“苹果税”就格外惹人反感。

“首先感谢国家队能给我再一次证明自己的机会,这是我这一生的荣幸!也感谢大连人足球俱乐部和绿城足球俱乐部,是他们给了我成长的平台。还要感谢一路帮助我的教练和队友们,是他们给了我成长的环境,当然更要感谢支持我的球迷朋友们,是他们给了我成长的陪伴!我也会不断的去提升和努力,为国家争光!为大连人争光! ”他表示。

在共享经济方面,文件鼓励共享出行、餐饮外卖、团购、在线购药、共享住宿、文化旅游等领域产品智能化升级和商业模式创新,发展生活消费新方式,培育线上高端品牌。依托互联网、云计算等技术,盘活空余云平台、开发工具、车间厂房等闲置资源,充分发挥市场在资源配置中的决定性作用。鼓励公有云资源共享,引导企业将生产流程等向云上迁移,提高云资源利用率。

在共享经济方面,文件鼓励共享出行、餐饮外卖、团购、在线购药、共享住宿、文化旅游等领域产品智能化升级和商业模式创新,发展生活消费新方式,培育线上高端品牌。

长期以来,Epic Games诟病苹果应用商店30%的抽成比例过高,试图想绕开应用内购(In-App Purchase,IAP)的方式。8月13日,Epic Games开始向《堡垒之夜》的iOS玩家提供绕开应用内购的直接付款方式,相比之下便宜了2美元。Epic Games介绍称,有超过一半的iOS玩家选择使用直接付款方式,而不是IAP。

根据Sensor Tower预估数据,2020年截至8月13日,《堡垒之夜》移动端总收入2.93亿美元,其中近2.83亿美元来自App Store,在今年3100万下载量中,App Store贡献了大约2000万美元。

某上市公司的游戏运营工作人员向记者说:“第三方应用商店的抽成比例看起来比苹果App Store的高,主要是这些平台的抽成费用还包括了广告获客等联运成本,因此不能简单比较哪个抽成比例高。”

以腾讯移动游戏平台为例,腾讯开放平台官网显示,网游联运合作模式的分成比例是开发者60%、腾讯40%。

目前来看,法院并没有完全为Epic Games撑腰。法官伊冯・冈泽雷兹・罗杰斯(Yvonne Gonzelez Rogers)8月24日通过一项临时禁令,要求苹果恢复Epic Games开发者账户,但认同《堡垒之夜》违反了苹果应用商店政策,苹果可以继续禁止《堡垒之夜》。法院将在9月28日举行初步禁令听证会。

文件指出,把支持线上线下融合的新业态新模式作为经济转型和促进改革创新的重要突破口,打破传统惯性思维。从问题出发深化改革、加强制度供给,更有效发挥数字化创新对实体经济提质增效的带动作用,推动“互联网+”和大数据、平台经济等迈向新阶段。以重大项目为抓手创造新的需求,培育新的就业形态,带动多元投资,形成强大国内市场,更好地满足人民群众对美好生活的新期待,推动构建现代化经济体系,实现经济高质量发展。

在本赛季中超联赛中,童磊是少数让人眼前一亮的年轻球员之一。本赛季,童磊已经代表大连人出场13次,贡献了3次助攻,成为球队主力右后卫。(完)

据Epic Games诉讼书披露的信息来看,对于应用内购项目,苹果iOS和谷歌Google play商店都会收取一笔渠道费用,按交易金额的30%抽成。

苹果iOS系统上只有App Store一个官方渠道下载软件,用户在App Store必须使用苹果的支付系统。“这其实形成了一种实质上的垄断地位,游戏研发方别无选择,只能选择接受苹果的分成协议,否则就无法让自己的游戏在苹果手机上运营。”朱骏超向记者表示,对比Epic Games自己的游戏商店,Epic只抽成12%,这就不难理解为什么Epic在这次与苹果的分成大战中揭竿而起。

尽管很多游戏发行渠道都有抽成机制,却唯独苹果站在舆论的风口浪尖。袁英子向记者分析称:“其实大部分应用商店都有抽成机制,而苹果之所以会成为众矢之的,可能是因为苹果App Store的付费用户相对安卓用户占比高很多,游戏公司从这个渠道获得的营收非常可观,因而对收益影响更大。”